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Après ce vase superbe, prenons le temps de vivre. AMAPI 3D va nous aider à créer une cerise des plus appétissantes.
Ce nouvel exercice, considère que vous êtes déjà quelque peu familiarisé avec l’interface de votre logiciel (grâce aux exercices précédents). Son but est de montrer qu’avec la panoplie d’outils élémentaires que propose AMAPI 3D, vous pouvez reproduire vos propres méthodes de travail. Comme pour les exercices précédents, il est conseillé de réaliser cet exercice en choisissant une interface en rendu solide (voir comment au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface /Espace de travail).

S’assurer que la scène est bien vide de tout autre objet 
Pour vous assurer que la scène est bien vide, demandez à la visualiser dans son intégralité. Pour cela  cliquez sur l’icône du pupitre (ou utilisez le raccourcis clavier : la touche « 0 »).
Si la scène est bien vide passez à l’étape suivante.
Si ça n’est pas le cas, nous allons effacer un à un les objets de la scène courante en ayant recours à la « poubelle du catalogue ».

    · Accéder ou catalogue en cliquant sur son icône : .
    · Cliquez sur l’objet de la scène à supprimer en gardant bien le bouton de la souris appuyé. (Le curseur devient la miniature, appelée vignette de l’objet).
    · Glissez le curseur vers l’icône poubelle du catalogue .
    · Relâchez le bouton de la souris. L’objet en question a disparu de la scène.
    · Renouvelez l’opération tant autant de fois que vous avez d’objets à l’écran.
    · Terminez l’action en posant le catalogue(suivant l’interface).

 
Création de la sphère, forme de base de la construction du fruit.
Prenez l’outil Sphère , dans la trousse de construction. Le repère se place légèrement au dessus du centre de la table.

    · AMAPI 3D vous affiche dans la zone des « Modes », intégrée à la palette assistante, deux boutons vous permettant de passer d’un mode de tracé Polyédrique au mode NURBS (et inversement). Cliquez sur le bouton NURBS (vous pouvez également passer d’un mode à l’autre en utilisant le raccourci clavier : commande-B sur Mac ou Ctrl+B sur PC).

    · Cliquez pour positionner la base de la sphère, sur l’origine des axes.
    · Déplacez la souris jusqu’à obtenir un rayon de 120,00 mm environ (aidez-vous de la petite fenêtre en bas à gauche de l’écran, qui indique les valeurs numériques).
    · Cliquez . La sphère est formée.
    · Vous pourriez maintenant modifier le lissage de la sphère avec les touches « + » et « - »). Ici, nous utiliserons la valeur par défaut.
    · Appuyez directement sur «Entrée», ce qui termine l’action et vous fait sortir de l’outil.

 
Mise en forme point d’attache de la queue sur le fruit.
Prenez l’outil Tirer , dans la trousse de modelage.
La sphère que vous avez créée est une sphère NURBS. Un objet NURBS possède une véritable surface déformable qui reste toujours lissée.
Au lieu de travailler directement sur les points de la sphère (ce qui est le cas pour un objet Polyédrique), vous travaillez sur des points de contrôle à l’extérieur de la forme. Ici, les vecteurs de contrôle prennent la forme d’un cube.
 

    · On peut donner une contrainte verticale de déplacement du curseur, soit en utilisant la palette assistante, soit en utilisant le raccourcis clavier :

      · Dans la palette assistante : Cliquez sur l’icône .
      · En utilisant le raccourcis clavier : Tapez deux fois sur la barre d’espace pour passer en contrainte horizontale, puis verticale.

    · Cliquez sur le sommet de la sphère (le centre de la face supérieure du cube) et descendez ce point d’environ 80,00 mm.
    · Cliquez de nouveau pour poser le point sur sa nouvelle position.
    · Passez en mode Perspective plane en cliquant sur l’outil dans le pupitre.
    · Transformez le curseur en lasso (en utilisant la palette assistante ou le raccourci clavier : option-clic sur Mac et clic bouton droit sur PC).
    · En cliquant plusieurs fois entourez la face supérieure du cube : puis validez avec la touche «Entrée» : les trois points du haut du cube sont marqués en rouge et vous récupérez le curseur de l’outil Tirer.

    · Repassez en mode Perspective conique dans le pupitre. Vous voyez que vous avez sélectionné en fait huit points sur la face supérieure du cube.
    · Cliquez sur un des points: tous les points sélectionnés se déplacent simultanément et suivent le curseur.
    · Déplacez-les en hauteur de 60 mm environ. (Vous pouvez vous donner une contrainte de mouvement vertical en cliquant sur l’icône de la palette assistante ou en appuyant deux fois sur la barre espace du clavier).
    · Cliquez pour les poser à cette nouvelle position.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).
    La boîte de contrôle disparaît : il ne reste que la sphère déformée.

Masquage du fruit
(pour laisser l’espace de travail libre pour la construction de la queue).
Prenez l’outil Masquer dans le pupitre ,

    · Cliquez sur la cerise (elle devient blanche).
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface). La cerise disparaît dans l’arrière-plan, nous la rappellerons le moment venu.

 
Construction de la queue
1. Visualisez toute la scène en cliquant sur l’icône du pupitre ou en utilisant le raccourcis clavier (la touche « 0 »).Vous revenez au point de vue par défaut, puisque plus aucun objet n’est visible.
2. Prenez l’outil Tracés , dans la trousse de construction. Une sous-palette apparaît, ainsi que le repère gradué.

3. Prenez-y l’outil Polyligne.

    · Cliquez sur l’origine des axes pour placer un premier point.
    · Cliquez sur l’icône de la palette assistante ou tapez deux fois sur la barre d’espace pour passer en contrainte sur l’axe vertical.
    · Déplacez le curseur vers le haut (300 mm environ) puis cliquez pour créer un point.
    · Validez pour terminer l’action.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

4. Prenez l’outil Lissage dans la trousse de modelage. Vous voyez apparaître, sur une partie de l’objet, un aperçu du lissage.

    · Tapez TAB, rentrez la valeur 8 dans la fenêtre de paramètres en bas à gauche de l’écran.
    · Validez l’introduction.
    · La droite est maintenant subdivisée en huit segments.
    · Validez l’action. (Si vous aviez « posé » l’outil Lissage sans l’avoir validé, le lissage n’aurait pas été pris en compte).

 
Mise en forme de l’extrémité de la queue.

1. Pour zoomer sur le sommet de la droite : Cliquez sur l’icône de la palette assistante ou utilisez le raccourcis clavier ( la touche « 1 »).
2. Prenez l’outil Tracés , dans la trousse de construction.

    · Placez l’origine des axes sur le sommet de la droite.
    · Cliquez de nouveau au même endroit.
    · Appuyez sur la barre espace : la croix qui apparaît est un point de connexion qui indique que vous pouvez poursuivre le tracé avec une autre courbe.

3. Prenez l’outil Polyligne.

    · Dessinez en quelques points le profil de l’attache de la queue de la cerise comme indiqué sur l’illustration.
    · Validez pour conclure le tracé.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

4. Visualisez toute la scène en cliquant sur l’icône du pupitre ou en utilisant le raccourcis clavier (la touche « 0 »). Vous voyez tout le profil de la queue de cerise.
5. Zoomez maintenant sur le bas du profil : Cliquez sur l’icône de la palette assistante ou utilisez le raccourcis clavier (Touche « 1 »).

6. Appuyez plusieurs fois sur la flèche Haut du clavier pour passer en vue plongeante.
7. Prenez l’outil Tracés , dans la trousse de construction.

    · Placez l’origine des axes sur l’extrémité inférieure du profil.

8. Prenez l’outil Cercle dans la sous palette Tracés.

    · Cliquez pour positionner le centre du cercle.
    · Déplacez la souris jusqu’à obtenir un rayon de 5 mm.
    · Cliquez pour en valider la position.
    · Validez car le nombre de points que composent ce cercle nous convient.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

9. Prenez l’outil Caler dans la trousse d’assemblage. (Va permettre de fixer l’attache à la queue).

    · Cliquez sur le point le plus à droite du cercle (attache),un point rouge apparaît.
    · Puis cliquez sur l’extrémité du profil (queue).Le cercle vient se coller au profil.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

10. Passez en vue de face (Touche « 2 ») et cadrez sur l’attache (Cliquez sur l’icône de la palette assistante ou utilisez le raccourcis clavier (Touche « 1 ») ).
11. Prenez l’outil Extrusion dans la trousse de construction. Le cercle étant déjà sélectionné (il apparaît en bleu clair).

    · Cliquez sur le profil. L’extrusion est générée. Les extrémités apparaissent en rouge.
    · Cliquez sur le sommet pour le fermer.
    · Posez l’outil (opération à ignorer au cas ou vous auriez préféré une interface palettes flottantes).

Courber la queue de la cerise.
Prenez l’outil Tordre dans la trousse de modelage.

    · Cliquez une fois pour placer l’origine des axes.
    · Cliquez sur cette origine pour placer un premier point.
    · Cliquez encore 3 fois, de manière à dessiner un S assez léger.
    · Validez en appuyant sur la touche « Entrée ».
    · Le doseur s’affiche, rajoutez des points à cette courbe en appuyant plusieurs fois sur la touche «+».
    · Validez : la queue de cerise se tord selon la forme de la courbe.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

Accrochage du fruit avec sa queue.
1. Prenez l’outil Démasquer dans le pupitre: l’arrière-plan s’affiche (dans notre cas, le fruit).

    · Cliquez sur la cerise.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).
    La cerise réapparaît dans la scène.

 
2. Sélectionnez la queue de cerise en cliquant dessus avec la baguette, elle deviendra objet courant (affichée en bleu), si elle ne l’était pas déjà.
3. Prenez l’outil Caler dans la trousse d’assemblage.

    · Cliquez sur la base de la queue de cerise : un point rouge apparaît.
    · Cliquez maintenant sur la pointe intérieure de la cerise (utilisez les flèches de direction pour avoir un meilleur point de vue).
    Pour être plus précis, vous pouvez zoomer si vous le désirez. (Touche 1).

Affichage de la cerise en couleur

    · AMAPI 3D donne une couleur par défaut à chacun des objets. Vous pouvez visualiser la scène coloriée en appuyant simplement sur la touche « Entée ».
    · Vous pouvez bien évidement Personnaliser vos couleurs. Pour cela : cliquez, dans le pupitre, sur l’icône d’édition des matières. S’ouvre alors un dialogue simplifié qui vous permet de donner une couleur ou une matière à l’objet en cours. Nous allons ici affecter simplement une couleur rouge à l’objet fruit.
    · Assurez-vous que le fruit est bien l’objet en cours, il doit être bleu. Si ce n’est pas le cas, cliquez dessus avec le curseur baguette.

 

    · Double-cliquez sur le rectangle de couleur S’ouvre alors une nouvelle boîte de dialogue qui vous propose de choisir une couleur pour votre objet.
    · Choisissez un rouge en cliquant dessus.
    · Cliquez sur le bouton « VALIDER » pour valider votre choix.
    · Vous pouvez contrôler le résultat obtenu dans la fenêtre prévue à cet effet, puis rectifier la couleur ou procéder à différents réglages.
    · Quand vous êtes satisfait du réglage, cliquez sur le bouton « VALIDER » » qui validera l’affectation de la couleur à l’objet en cours. L’éditeur des matières disparaît et la scène réapparaît en filaire.
    · Pour colorier tous les éléments de la scène, il vous suffit alors d’appuyer sur la touche « Entrée ».
    Vous pouvez maintenant, de la même manière, colorier la queue de la cerise.

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